Soccer Hunters: Card Game


Soccer Hunters: Card Game es un juego de cartas estratégico fabricado en España. Enfréntate a tus rivales marcando la mayor cantidad de goles, defiende como nunca la porteria y refuerza tu equipo con fichajes estrella. Vive toda la pasión del fútbol y demuestra que eres el mejor soccer hunter.


Instrucciones

54 cartas:

     20 cartas JUGADORES

     26 cartas TÁCTICAS

     6 cartas TIRO A PUERTA

     2 cartas INSTRUCCIONES

En Soccer Hunters tomas el rol de un entranador de fútbol y tu objetivo es que tu equipo marque más goles que el de tu rival o equipo contrario antes de que finalice la partida.

Por sorteo se decide quién reparte las cartas.

Este separa las 6 cartas de TIRO A PUERTA y las mezcla, dejándolas en un mazo boca abajo. Después baraja el resto del mazo y distribuye 7 cartas a cada entrenador, de una en una, comenzando por el que está a su derecha y dejando el resto en un mazo boca abajo.

Si juegan solo 2 entrenadores, uno contra uno, cada participante juega su turno alternándolo con el de su rival.

En caso de 4 entrenadores, los miembros del mismo equipo se situarán alternativamente. Se ataca al contrincante de la derecha y se defiende del que está situado a la izquierda, siempre en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Los jugadores, como en el fútbol real, son el pilar central del juego. Gracias a ellos podrás atacar la porteria de tu rival o defenderte de los ataques contrarios.


1. En la parte superior de la carta podemos encontrar el nombre del jugador.

2. El ATAQUE del jugador define su fuerza a la hora de atacar a puerta. Contra mayor sea este valor, mayor facilidad tendrá para poder derrotar a los jugadores defensores.

3. La DEFENSA del jugador define su habilidad a la hora de defender a los rivales. Contra mayor sea este valor, mayor facilidad tendrá para poder bloquear a los jugadores atacantes.

4. En la parte inferior de la carta podemos encontrar la habilidad especial que tiene el jugador. Estas habilidades pueden modificar el ataque o la defensa del jugador en determinadas circunstancias e incluso variar las reglas del juego.

Las cartas tácticas te permiten modificar al instante el transcurso de la partida. Desde expulsar a un jugador, mejorar un ataque o incluso marcar automáticamente un gol.

Un buen entrenador deberá utilizar las cartas tácticas en el momento adecuado para lograr la victoria.


1. En la parte superior de la carta podemos encontrar el nombre de la carta táctica.

2. En la parte inferior de la carta podemos encontrar descrito el efecto que produce la carta táctica al ser utilizada.

3. Todas las cartas tácticas tienen en su esquina inferior izquierda un símbolo con un trofeo y sirve para diferenciarlas de los otros tipos de cartas.

Una portería siempre está protegida por un diestro guardameta. Para representar a los porteros utilizaremos las cartas de Tiro a Puerta.

Hay 6 cartas de Tiro a Puerta, numeradas respectivamente del 1 al 6, y representan la defensa del portero rival cuando un jugador chuta a puerta.


1. En la parte superior de estas cartas siempre aparece escrito: Tiro a Puerta.

2. Descripción de la carta donde se explica cuando se marca gol, basándose en el Ataque del jugador atacante.

3. Todas las cartas de Tiro a Puerta tienen en su esquina inferior izquierda un símbolo con un escudo y sirve para diferenciarlas de los otros tipos de cartas.

Empieza a jugar el entrenador que está de mano.

Cada turno consta de una jugada de Ataque de quién tiene el turno y de una jugada de Defensa del rival al que se ataca.

Al principio de cada turno se roba una carta, se enderezan las cartas y se puede poner en juego una nueva carta de Jugador (boca abajo), estas cartas tienen que esperar un turno para darles la vuelta y que estén activas. Las cartas de jugadores permanecen en juego hasta que son eliminadas.


A continuación puedes ver un ejemplo de como se vería una partida donde el jugador Bruno está a punto de atacar y será defendido por dos jugadores rivales.

El entrenador que ataca puede utilizar una o más cartas de Jugadores que estén activas.

Para empezar el ataque, coloca en horizontal las cartas elegidas para esa jugada (las cartas de jugadores que vayan al ataque no podrán defender en el siguiente turno).

Si el valor de Ataque del jugador atacante es igual o superior al valor de Defensa del jugador que lo defiende, se tendrá la opción de tirar a portería.

El entrenador que defienda puede usar una o más cartas de Jugadores que estén activas para defenderse, pudiendo sumar el valor de Defensa de varias de ellas para bloquear a un Jugador atacante.

Si el jugador atacante supera en Ataque a la Defensa del jugador que lo defiende, este último será eliminado y se irá al Banquillo.

Si el jugador que lo defiende resiste el ataque, y tiene más puntos de Ataque que puntos de Defensa tiene le jugador atacante, este último será eliminado y no podrá tirar a portería.

Se puede chutar a portería una sola vez por cada Jugador atacante que haya superado a la defensa. Con cada chute se destapa una carta de Tiro a Puerta.

Si la carta de Tiro a Puerta tiene un valor superior al Ataque del jugador atacante, el portero despejará el balón, y si tiene un valor igual o inferior, la jugada termina en gol y se finaliza el turno.

Tras cada chute, las cartas de Tiro a Puerta se vuelven a barajar.

Las cartas Tácticas van al banquillo una vez usadas. Cada entrenador decide cuándo y cuántas cartas le interesa utilizar, dependiendo de la situación.

En caso de que una carta Táctica contradiga a otra, prevalece la última en entrar en juego.

En caso de que jueguen dos entrenadores (uno contra uno), la partida termina cuando no quedan cartas para robar del mazo y quién tenga el turno finalice la jugada.

Si son cuatro entrenadores (dos contra dos), la partida se juega a dos rondas.

La segunda ronda empieza como la primera, cambiando el equipo que reparte las cartas y el que está de mano, emulando las dos partes de un partido de fútbol.

Si se disponen de dos juegos de cartas, cada equipo se puede preparar su propia baraja. Se preparan dos mazos con cartas de jugadores diferentes, uno para cada equipo. Cada mazo tiene que estar formado por el mismo número de cartas de Jugadores y de cartas Tácticas.

La partida termina cuando no quedan cartas en ninguno de los dos mazos y el equipo que tenga el turno finalizada la jugada.


Al principio del partido se puede acordar una duración de tiempo, y gana el equipo que más goles haya marcado al finalizar dicho período.



Vídeo Tutorial

Mil gracias a los amigos del canal VICIADOS MESA por haber hecho este vídeo tutorial tan genial.

 

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